英雄天赋是玩家达到 71 级后能解锁的全新且独立的天赋树,每个职业的每个专精都会有两套英雄天赋树供玩家选择,每个英雄天赋起始会有个“基础”天赋,代表该天赋树的核心机制,这个天赋有可能是主动技能、被动技能,或是可触发的buff,每个天赋树将会赋予或是调整职业特性,也包括对所有专精来说都很实用的额外防御效果。
什么是英雄天赋?
英雄天赋是玩家达到 71 级后能解锁的全新且独立的天赋树。每个职业的每个专精都会有两套英雄天赋树供玩家选择。
举例来说,战士有三种英雄天赋树,分别是:屠戮者、巨像与山丘领主。狂怒专精可以从山丘领主和屠戮者选择、防护专精可以从山丘领主和巨像选择,而武器专精可以从巨像和屠戮者选择。
每个英雄天赋树中有11个节点。玩家在71级时将可解锁这个天赋系统并点击第一个天赋。之后从71级到80级每级都可获得 1 点天赋点数,到80级时就会点完整个天赋树。
英雄天赋将会带来什么游戏内容?
每个英雄天赋起始会有个“基础”天赋,代表该天赋树的核心机制。这个天赋有可能是主动技能、被动技能,或是可触发的buff。每个天赋树最后会有一个“顶点”天赋,来搭配该天赋树的游戏机制,或是为基础天赋带来全新能力。
每个天赋树将会赋予或是调整职业特性,也包括对所有专精来说都很实用的额外防御效果。能作为坦克角色的天赋树会有额外的防御加成,比如坦克天赋的强化或是缩短冷却时间等等。DPS和治疗专精的英雄天赋可以为伤害或治疗带来足量加成,但这些新的效果不会夸张到盖过现有职业与专精天赋的表现。11 个节点中将会有 3 到 4 个能够从两个天赋中选择。
以上就是关于《魔兽世界》11.0地心之战英雄天赋介绍的全部内容,希望能够有所帮助。