崩坏星穹铁道雪衣是新加入常驻跃迁和各个活动跃迁中都有概率获得的4星常驻角色,本次为大家带来雪衣技能介绍加点推荐,雪衣能够无视敌人弱点属性造成削韧,依靠削韧叠层触发追加攻击。一般在队伍中作为输出位。技能加点优先级:天赋=终结技>战技>普攻。
一、角色简介
雪衣是一名毁灭命途的量子属性角色,能够无视敌人弱点属性造成削韧,依靠削韧叠层触发追加攻击。一般在队伍中作为输出位。
二、技能详解
普攻:破魔锥
雪衣的普攻是一个常规单攻普攻,一般只有战技点不足时才会使用。
战技:摄伏诸恶
雪衣的战技是扩散攻击,伤害并不是重点,主要用途是可以一次性削韧三个敌人。以常规单攻普攻的削韧幅度定义为1个单位的话,战技主目标2个单位,次目标1个单位.
天赋:十王圣断,业报恒常
雪衣的天赋是雪衣的主要输出机制,通过削减敌人韧性来获得【恶报】,通过积累【恶报】来触发追加攻击进行输出。
【恶报】的机制要点如下:
①由雪衣自己造成的削韧会根据实际削减的韧性值来叠加【恶报】层数,每造成1单位的削韧可以叠1层【恶报】,叠加层数向下取整,也就是不足1单位的削韧将被舍去,不会叠加;
②由队友造成的削韧无论多少单位都固定只为雪衣叠加1层【恶报】。
③【恶报】初始上限为8层,拥有星魂6则为6层。
④【恶报】层数会显示在头像下方的特殊机制栏中。
触发的追加攻击机制要点如下:
①当【恶报】叠满层时触发追加攻击,为随机弹射攻击,段数为3段。
②雪衣天赋的追加攻击造成的削韧不能叠加【恶报】层数。
③追加攻击的3次伤害每次可削减0.5个单位的韧性。
④追加攻击的每次伤害可为雪衣回复2点能量,总计6点。
实战中,如果有星魂6,且保证敌人韧性足够被削韧,可以2次战技触发1次追加攻击。
终结技:天罚贯身
雪衣的终结技是雪衣的主要输出技能之一,是单攻攻击。最大的特点是可以无视敌人的弱点属性造成削韧,并且在击破时触发量子击破效果。雪衣的终结技的削韧能力比其他单攻终结技要强,雪衣的终结技削韧能力为4单位。
同时,在攻击时还会根据当次终结技造成的削韧量来提升终结技的伤害,这个增益是作用在增伤乘区的。
以下是几个终结技的测试要点:
①虽然无视弱点削韧可以跨属性削韧,但如果敌人处于弱点锁定状态,就是上面的弱点都被叉掉了的时候时,是不能造成削韧的。
②增伤数值由终结技单次攻击可以削减的韧性值决定,而这个的最大值被两个方面限制,一个是敌人的当前韧性值长度,另一个是雪衣终结技的削韧能力,这两个值哪个小就按哪个算。
以10级技能为例,每1单位削韧幅度能够提供15%的增伤,终结技削韧能力为4单位,如果敌人当前韧性值长度大于等于4单位,则雪衣终结技能够吃满增伤。如果敌人当前韧性值长度小于4单位,比如只有2单位,那么雪衣终结技就只能吃到2单位的增伤。
这里需要提醒各位,虽然雪衣的终结技可以无视敌人弱点削韧,但这个机制并不是鼓励大家跨属性攻坚的。因为跨属性造成的弱势并不只是不能削韧,还有20%的抗性减免。
这个效果仅仅只是配合终结技的增伤机制做一个保底,避免在不得不跨属性攻坚的时候变得太弱。真正想要用好雪衣最好还是拿去打量子弱点的敌人
秘技:斩立决
秘技只能在战斗外使用,雪衣的秘技是一个攻击类秘技,使用直接攻击敌人进入战斗,进战后对敌人造成群攻伤害,削韧幅度为2个单位。
三、技能加点
技能加点优先级:天赋=终结技>战技>普攻
(普攻可以不点)
由于有朋友提出想要一个高性价比加点等级参考,所以我在这里给一个加点等级的建议:
天赋10级、终结技10级、战技6-8级、普攻1级
四、额外能力
额外能力1:预兆机杼
这个额外能力是雪衣最关键的能力,直接改变雪衣的配装走向。有了这个能力,对雪衣来说,堆击破特攻就等于堆增伤,最高可以叠到240%,是必点的能力。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(生命值、击破特攻、量子属性伤害)
额外能力2:摧锋轴承
这个额外能力给雪衣的终结技多提供了一点点增伤补偿,使得终结技释放时机上变得灵活一些,面对韧性条较长的敌人时也可以选择满条开大,不用硬留着打击破。但是这点增伤在雪衣的高额增伤稀释之下,提升非常有限。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(击破特攻、生命值、击破特攻)
额外能力3:伺观中枢
这个额外能力能够有效避免【恶报】的浪费,层数能够溢出6层,所以我们也可以放心在恶报层数快满时开终结技,并不会造成浪费。必点。
举个实例:雪衣已经叠了7层【恶报】,此时能量已满,敌人韧性条足够。如果开终结技,就会获得4层【恶报】,其中1层叠满触发追加攻击,剩下的3层会累积到下次,不会浪费。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(量子属性伤害、生命值、击破特攻)
以上就是《崩坏星穹铁道》雪衣技能介绍加点推荐的所有内容了