一、元素伤害的乘数不是3倍、不是7倍、也不是8倍,总而言之不是一个固定的值,而是随着你的战力属性变化的复合变量(猜测是和攻击力相关)
二、元素伤害无法暴击,因此元素伤害和暴击之间存在一定意义上的冲突。
解析
1.关于元素伤害的倍数应该是争议最大的,我看了很多的攻略,很多人的结论都不一样,最普遍的一个结论是1元素伤害=8点真实伤害。
但是在实际游戏过程中,我自己也做过两次测试,一次是在70w战力左右,一次是在100w战力左右,两次测试的方法相同,但是后者的结果却大于前者。我甚至专门弄了个有电气锤的小号测试,发现此时的倍数非常的低,只有3倍左右。
2.元素伤害无法暴击,或者说暴击无法作用到元素伤害中。暴击的收益完全别稀释了,比如32%的暴击率12%的爆伤,带来的理论加成期望是多少呢?
答:无元素伤害情况:21.76%元素伤害占三分之一:14.51%元素伤害占二分之一:10.88%元素伤害占三分之二:7.25%,这也就是为什么玩家的暴击伤害远比预期伤害低的原因。