用全新视角探索在战乱中生存,这是我的战争父亲的承诺汉化版是一款经典的战争冒险游戏的新章节版本,父亲的承诺讲述的是在残酷的战争中,这位慈祥的父亲准备将自己的孩子从被重重围困的城市中姐姐出来,游戏让我们了解战争对人类造成的伤害,模拟在被围困的城市里面逃生,玩家将扮演这位父亲将自己心爱的孩子从这场战争中带出来,游戏有很多类型的角色,他们有着不同的行为,不断是罪恶的时候友好的都是因战争而起,赶快下载这款游戏,将您的女儿从战争中带领出来。
☆游戏特色☆
1、4个全新场景,5个重构并修复的场景
2、新的游戏机制:对话和线索查找机制
3、一系列基于新故事的道具
4、生存与毁灭的选择,真实的游戏感观
5、是坐以待毙成为狙击手的目标,还是奋力反抗,为自己的未来赢得一线希望
6、完美的剧情故事,带你进入这个生存游戏
☆游戏亮点☆
1、整个非凡的多样性挑战还是比较出色的,你一定会非常的喜欢这款游戏的!
2、独特完美的多人战斗挑战玩法非常的优秀,更多好玩的游戏内容随你自由的发现!
3、去搜集到更多的奖赏才能够让你成为最强大的存在,一起感受绝佳的多人冒险吧!
☆游戏优势☆
1、真实的恐怖气息,震撼刺激的末日主题设计;
2、多样化的剧情模式,感受求生的独特魅力;
3、游戏步调由昼夜更替设定,合理的布局才是关键。
☆游戏说明☆
1、游戏拥有高自由度,你能够作出你的选择甚至是决定某些人的命运。
2、新的dlc剧情故事,玩家将会扮演战争中生存下来的主角,并且开始自己的生存之旅。
3、战争是残酷的,通过游戏我们会更加的珍惜现在的生活,喜欢的话快来试试看吧。
☆游戏介绍☆
1、角色能学习很多技能,制作武器、烹饪食物和照顾别人;
2、画质惊艳,游戏增强了原始的我的战争的视觉效果;
3、剧情非常符合战争题材,你能带领您的孩子逃离城市吗;
4、您的每一个决定都决定游戏的结局,您能做出抉择吗?
☆游戏玩法☆
1、每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色;
2、灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰。
3、可控制幸存者以及经营藏身处;
4、可制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你生存的东西;
☆游戏评测☆
玩了原作和DLC之后看到出新的之后立马赶过来
微剧透预警
三星给IP,一星给画质,一星给新玩法。
作为一个TWoM的大佬对新作发表一下看法吧(不分好坏,只是本人的观点):
1、最直接的一点就是短。本人是14天的首通,相比于45天的生存简直就像是和平模式,短暂的时间以及指明方向的剧情让游戏的自由度和难度大大降低,也使得商人和发育系统变得很没用。
2、本作竟然有剧情?还没开始玩的时候看名字还以为是和孩子们差不多的玩法,结果一进去就有一段照顾孩子的剧情。我:也没啥吧就是安排个任务。直到玩到后面竟然还有CG剧情!我:回收废话。真是用心。
3、我按照原作的打法,前期杀兵抢资源装备,中期自给自足发育,实在没办法就去偷。结果本作发育流不存在,而且在找女儿的时候被学校的乞丐讹了很不爽给了他食物问到答案之后就把他给砍了。回家之后亚当内心毫无波动我还以为杀人没什么影响,就到处犯罪烧杀抢掠无恶不作。直到后来解锁了坏结局并决定再来一把的时候我才意识到自己的错误。
4、探索性太低太低。地图总共就几个地方几天就跑完了,再加上亚当的技能搜药房甚至一次就搜完了。本人是忠实的女儿党-什么都不管饭不吃都行但必须得救女儿-甚至有两个图直接没去过。边搜边找人我都能把家里的破洞全堵上也是意外收获。抢了几把枪直接没地方用,商人也只有几个东西交易…咳咳咳还是救女儿要紧。
5、故事模式的随机性削弱,线性程度大大加强。故事模式拥有清晰明了的主线剧情,随着主线剧情的推进,新地图方能陆续解锁。
6、游戏体验明显不同,玩家只能扮演父亲一人,外出、守夜或者建造,所有的工作落在一人的肩上,无人分担;此外,病重的女儿急需药品和食物,因此,生存压力,尤其是玩家的心理压力,将大大增加。
7、增加了若干新的游戏机制,如线索机制、对话机制、任务机制。玩家根据地图中留下的种种线索、与目击者对话、完成支线任务,来进一步推进剧情。这些机制尚显虚弱,玩家只需要点开提示阅读即可,并没有解谜性质;毕竟受画风和视角的影响,解谜并不容易设计,但还是期待后续两章能够对这些新机制继续进行深度挖掘。
8、总之这部作品延续之前的风格,用平民的视角映射出战争的残酷,又能创新出新一种的玩法和更深刻的内涵,实是不易。感谢这是我的战争,迄今为止玩过最有价值的教育游戏!
☆游戏攻略☆
其中结局成就有两个:epilogue:heir。epilogue:remorse。
第一个成就要求玩家第三次选择时,即酒厂屠杀时选择报导事实,然后去贫民窟触发老头被政府军杀害剧情,之后儿子会回来,此时会获得成就 note:he is back home,修复电台,继承父亲遗志,即可得到此成就。
第二个成就要求玩家第三次选择时报导假新闻,去贫民窟触发老头被绑架剧情,儿子回来,然后白天上门的商人会给你一个任务帮助你修复电台,即可获得此成就。
选择成就有三个:note:he is back home。diary:you are a liar。diary:truthful。
第二个成就要求在选择时撒谎两次或两次以上。第三个成就要求相反,要求播报真相。
生产成就一个:roll-up master (制造100根烟)。
新闻播报成就一个:note:malik on duty。这个成就要求玩家发现并播报每一条新闻,不可以遗漏。
一:战斗前夕
战斗之前,我们需要对和战斗有关的数据有一定了解。工欲善其事必先利其器,我们要对各种武器装备有所了解。众所周知,冷兵器的伤害排行是斧头>匕首>铲子>棍子。且这些物品若是用于战斗,唯一区别只是伤害,而且和战斗动作无关,譬如,罗曼代表高级战斗力,空手正面是左摆拳加右摆拳加左勾拳(鬼斧兄学过武术),而安东代表低端战斗力,空手正面是推搡,动作不一,但是实际效果完全一样,造成角色应造成的某些伤害。
所有冷兵器里,只有匕首是单一功能的,而且伤害不是最高,这一点需要注意,所以,对于绝大部分情况下,有了斧子就可以淘汰匕首了,当然这要顾及到守家,可以有取舍
二:热武器分析
游戏里存在的热武器包括手枪,霰弹枪,步枪,以及一把粗制的狙击枪。其中,狙击枪只能从狙击手版本的工地通过猎杀狙击手获取,其他武器可以通过猎杀持枪者,与博洋的交易,以及拾荒获取。正常情况下,步枪的数量最多。
手枪:最便宜的枪械,但也有其自身的战斗优势,特点是在中距离时可以发挥单位子弹的强大能力。没错,如果在同样的距离里面,使用步枪打三发,那伤害是比不上手枪打三发的。而且便宜,在博洋哪里可以轻松买到。但是由于游戏的NPC奋发机制和噪音机制,伤害偏低的三发的实践效果还是远远超过了较高的一发,随后就回来大批敌人,手枪处于劣势,所以大部分情况下,手枪是拿来卖掉的,而购买手枪也是不怎么明智的
霰弹枪:价格较低,优势在于,每次攻击只消耗一发子弹(所以我怀疑那炸出来的大部分是弹片),近距离攻击很高,三战神加警察使用可以实现秒人,缺点依然很明显,稍微远一点就不行了,而且再装填速度慢,不适合对着刚,倒是适合阴背后。而且此武器最尴尬的地方在于,既然你都靠近了,为什么不拿冷兵器敲他那?况且隐匿点分布也很应景。所以,这把武器在正常情况下,只能在个别地图使用会有不错效果,例如匪徒教堂
步枪:价格和狙击枪一样,却是所有枪里适应面最广的,最多量的热武器,优点是三连发射击,单位攻击次数(注意不是子弹)效率高。能在绝大部分情况下使用,面对感声的敌人时更安全,缺点很少,较明显的就是子弹利用效率不高,消耗量大,但是既然你都决定侠盗了,这也不算是什么缺点了。步枪价格高来源多,强烈推荐杀死某个敌人获取
狙击枪:价格和步枪一样,一局游戏里最多获取一把,优点是声音小,和游戏里听到的那个声音完全不成比例,他的实际使用声音是很小的。第二,除霰弹枪近身外,任何位置子弹利用效率最高,第三,准星大,第四,消耗低,其缺点令人发指:几乎只能暗中攻击,可以说没有中距离正面火拼能力,第二,适用面非常狭窄,只有极个别场合才会适用,而且都不是最佳武器,第三,最蛋疼的,再装填速度奇慢,这一条足以把这把枪判死刑。唯一的实战用途似乎只是用来收拾落单的敌人(这种情况少见),以及放养,所以大部分情况下我们是把他卖掉的